大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...wake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); } //重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onReset(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...e.runNodeScript(node.id, node.getComponent("MyScript").id, "test", "abc"); console.log(ret); 3、自定义一个函数,并执行。例如: //下面是场景进程的代码 //注意:IEditorEnv.regClass是必须的 @IEditorEnv.regClass() export class TestSceneScript { //注意:this是当前的...
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...//把输入的角度值,转成弧度给_radian存起来。 } onStart() { console.log(this._radian); } } 2.4 组件属性是否在IDE中显示 在默认情况下,装饰器属性规则只会对非下划线的类属性标记为IDE的组件属性。 对于有下划线的属性,其实是不会被...
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...s.create(); this.scene3d.addChild(sp3); }); }) } printProgress(res: any) { console.log("加载进度" + JSON.stringify(res)); } } 这里介绍一下printProgress打印的内容,在小游戏调试器平台打我们导出的项目后,连接vivo官网提供的调试地址会打印如下日志: ...
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...s.create(); this.scene3d.addChild(sp3); }); }) } printProgress(res: any) { console.log("加载进度" + JSON.stringify(res)); } } 下面重点介绍一下printProgress打印的内容,在微信开发者工具打开并编译我们导出的项目后,会打印如下日志: (图4-2) wx.loadSubp...
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... { function Client() { } Client.prototype.start = function () { // body... console.log("调用方法"); }; return Client; })(); console.log("我被加载进来了"); 下面我们简单的讲解下这两段代码。 var script:any = Laya.Browser.document.createElement("script");创建一个script标...
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