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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...源 }); Laya.loader.load(url, type).then((res)=> { //带类型,用于区别同一后缀不同作用资源。 //例如,图片xxx.png被定义为TextureCube,使用load("xxx.png", Laya.Loader.TEXTURECUBE)。得到是TextureCube。 }); 1.2 加载多个资源(用数组) var url1 = "xxx...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

2. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...ne3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景划分有所区别,不再是统一后缀scene方式。 一、IDE中场景 1.1 新建场景 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一个场景,并保存,默认情况下,会在assets目录下,保存为Scene1.ls。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...6-1)未使用光照贴图 (图6-2)使用了光照贴图 我们看到区别是很明显,现在来讲解怎么生成光照贴图。 6.1 组件属性 当我们创建一个新场景时候,默认 Lighting 组件是没有任何设置,如图6-3 (图6-3) Lightmaps:光照贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

4. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...辑器内预览和外部浏览器预览)中运行,它Scene进程区别是,预览进程中没有node环境。总结一下,插件脚本可能运行环境有3种: (1) UI进程:可直接使用node等本地模块,不可使用Laya引擎; (2) Scene进程:可直接使用node等本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

5. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...本 游戏版本版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里值必须要比上次提审值至少要+1,+N也是可以,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

6. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...ebSocket 这两种网络通信方式。首先我们来对比一下两者区别: HTTP: 优点:协议成熟,应用广泛,基于TCP/IP,拥有TCP可靠性,研发成本低,开发快速,被广泛支持,如nginx/apache/tomcat等。 缺点:无状态无连接,只有PULL模式,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

7. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...5-4) 通过代码,我们可以看出,画折线画直线参数区别是从第三位开始,第三位参数是Array类型折线点集合,其中“0,0”是折点A起始坐标。“39,-50”是折点B起始坐标。“78, 0”是折点C起始坐标,“120, -50”是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

8. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...版本:版本名称是真实版本,一般是用于功能性版本区别。比如,有个大版本改动,原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

9. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...动刚体碰撞器从表象上看,静态碰撞器基本上没有什么区别。都是不受重力、不受速度、不受其它力影响,在物理世界中永远处于静止,只能通过transform去改变节点坐标来移动。 但实质上,运动刚体有物理特性,它可以是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624