大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...域视图节点,在构建发布后的项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域的通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收) 3.开放数据域渲染(使用canvas引擎,将获取到的数据渲染到主域和开放数据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...信一、Protobuf的准备工作1.1 安装 protobufjs-cli1.2 编写.proto文件1.3 生成 .js 和 .d.ts 文件二、编码使用Protobuf2.1 创建脚本导入Protobuf2.2 Protobuf示例脚本三、测试Protobuf通信3.1 搭建一个简单的服务器环境3.2 建立.proto 文件3.3 编写服务端...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免要处理网络通信。本章将讲解LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
....js来为例子,看看在LayaAir中我们应该怎么写。 在index.html文件中加入如下代码: <link rel="stylesheet" href="https://cdn.plyr.io/1.8.2/plyr.css">播放器的样式文件, 添加video标签。命名id为“player”,这个一会我们在程序中会用到。 这是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组件脚本。如动图1-1所示。 (动图1-1) [!Tip] 一个TS脚本文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了 @regClass() 的类,在 IDE 环境内都会被编译。不过,最终发布时,若该类未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制体 / 场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...览器或移动应用)可以向服务器发送请求,获取资源(如文件、图片、数据等),或向服务器提交数据。 HTTP是由请求和响应两部分构成。 其中,请求通常由请求行、请求头部、空行和请求体(可选)组成,响应由状态行、响应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...基础二进制类型有Blob和ArrayBuffer。 Blob 侧重于存储和传输文件,主要是应用于网页交互场景等。而 ArrayBuffer 更适用于数据处理,例如游戏数据的交互。 由于ArrayBuffer在游戏引擎中是最优的选择,所以在LayaAir引擎的封装中写死了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010