大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...ader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ect", "textures": [ { "uName": "_MainTex", "layaName": "u_AlbedoTexture", "defind": "ALBEDOTEXTURE" }, ...... ], "tillOffset": [ { "uName": "_MainTex_ST", "layaName": "u_TilingOffset" }, ...... ], "colors": [ { "uName": "_TintColor", "layaName": "u_TintColor", "hdrName": "u_TintColorIntensity" }, .....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109