大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...sh Screen)。 在右侧面板中进行以下配置: 参数说明 激活 (Enable): 勾选此项以启用启动页功能。 背景颜色 (Background Color): 点击色块选择启动页的背景颜色。 图片 (Image): 设置启动页显示的图片资源路径(例如:bin/splash.png)。点击...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...ader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //实例UI界面 var testView:ui.test.TestPageUI = new ui.test.TestPageU...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用的混合模式。目前只支持"lighter" 接受鼠标时间 Mouse Enabled 是否接受鼠标事件 鼠标穿透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本对象 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 Z...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制缩放,让2的幂纹理与UI资源宽高相符。 启用鼠标事件 Enable Hit 默认不勾选。勾选后,可以实现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 材质渲染模式 Render Mode 有五种可选模式:OPAQUE(不透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPAR...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...像细节,它能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。 Enable HDR用于开启摄像机的高动态范围渲染功能,默认是不勾选状态,代表默认不开启HDR。 由于HDR需要基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持webGL 2.0的平台中发布产品时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...新的粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...新的粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript组件里的test方法,传入参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010