大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)
...般而言若项目依旧要考虑低端机型,就要退而求其次使用ETC2格式进行压缩。 1.2.2 ETC ETC(Ericsson Texture Compression)最初为移动设备开发,如今它是安卓的标准压缩方案,ETC1在OpenGL和OpenGL ES中都有支持。 RGB ETC1 4 bit:4 bits/pixel,对R...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 2.8.3 压缩纹理格式 描述:采用 GPU 专用压缩算法(如 ETC, ASTC等),在显存中高效存储像素数据。 特点:大幅减少内存占用和性能消耗,但可能产生画面失真。 应用场景:对纹理质量要求不高或运动的场景,UI通常不适用压缩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128