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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ent2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 定义事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...戏设计模式。 1.2 LayaAir的实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...些特定的情况下,会根据条件动触发的方法。当使用定义的组件脚本时,可以通过事件方法方便快速开发业务逻辑。 3.1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...个节点以后就会停止。 (动图11-3) 三、蓝图装饰器 定义的组件脚本与基础装饰器的使用请参考《 实体组件系统》。 在定义的组件脚本中,使用蓝图装饰器可以暴露类、函数、变量等到蓝图编辑器中。 3.1 类 需要在类定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...改变的依据。 (图2-5) 2.5 曲线、切线、权重 2.5.1 曲线 定义: 曲线是指两个关键帧之间用于帧过渡的插值算法连线。 作用: 用于两个关键帧之间的属性插值算法,调节动画关键帧之间的过渡效果。 外观: 曲线线条是关键帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

7. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...输协议,是一种用于客户端和服务器之间通信的协议。它定义了请求和响应的格式,是Web应用程序的基础协议。通过HTTP,客户端(如浏览器或移动应用)可以向服务器发送请求,获取资源(如文件、图片、数据等),或向服务...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...件(以下属性均将失效) 点击区域 Hit Area 点击区域,定义区域只支持圆形、矩形、多边形 鼠标穿透 MouseThrough 默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域(不设置Texture、Image等)可以穿透过去,只针对身有效 优先本对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...代码进行控制。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将VideoNode拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制VideoNode: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经定义好的Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以通过代码来设置 /** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010