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...是事件1.2 事件的分类2. 引擎内置的事件2.1 事件类型 Laya.Event2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 自定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aNode.addComponent(MyScript); 以上两种方式是等价的,且在纯...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...platform.com/manifests/vM7nH0Kl.m3u8'); hls.attachMedia(video); hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED,function():void{ video.play(); }); } plyr.setup(video); } } new LayaUISample; 编译运行代码,发现网页已经可以播放视频了。开发者可能注意到这里我们初始化引擎的时候...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Script extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { this.closeBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { this.close(); }); } } 1.3.3 关联场景 设置好弹窗之后,需要用代码将Dialog与所需要用到该Dialog的场景管关联起来。回到初始场景Scene,在Scene2D的属性设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ions", inspector: "Buttons", options : { buttons : [ { caption : "点我", event: "my_click" } ] } } ] } ]); this._panel.allowUndo = true; //根据需要设置 //如果不需要undo功能,也可以直接this._data = {}; this._data = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将...
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...毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sprite2.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.test2);//设置监听,sprite1或sprite2均可 console.log(this.sprite1.mouseEnabled);//打印父节点sprite1的MouseEnabled的值:true console.log(this.sprite2.mouseEnabled);//打印子节点sp...
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...nt, url);// 此处最好加延迟 //监听器注册 Laya.Browser.window.addEventListener("click", (event: any) => { console.log(event.type); }) Window.open() 方法、window.postMessage()方法、Window.addEventListener()方法 3.3 container 画布 LayaAir引擎里可以通过 Laya.Browser.contai...
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...pt extends Laya.Script { constructor() { super(); } onMouseClick(evt: Laya.Event): void { // 尝试获取当前位置 Laya.Geolocation.getCurrentPosition( Laya.Handler.create(this, this.onSuccess), Laya.Handler.create(this, this.onError) ); console.log("click"); } // 成功获取位置后触发 onSu...
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...void { this.bar.value = 1; this.value.visible = false; Laya.stage.on( Laya.Event.CLICK, this, this.onHurt ); } onHurt(): void { this.bar.value = this.bar.value - 0.1; this.value.y = 35; this.value.visible = true; Main.instance.animator.play("Stun"); Laya.Tween.to( this.value, { y : -20 }, 500, null,...
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...完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开Msg场景 Laya.Scene.open("Msg.ls", false, { "text": "点击成功!" }); }); } } 其中,Scene场景有一个Button组件,需要在IDE中,将其拖入到@property暴露...
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