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...型的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键对齐到视窗摄像机:Ctrl+Shi<em>fem>t+<em>Fem>3.2 视窗摄像机一键对齐到3D对象:Shi<em>fem>t+<em>Fem>3D场景编辑的基础交互 Author: Charley、孟星煜 3D场景中的基础交互,主要是两大类基础操作, 一是,改变场景视窗的摄像机位置与...
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...板Timeline Ctrl + 7 1.2 文件与节点的通用操作 1.2.1 重命名:<em>Fem>2 无论是节点的名字还是文件与文件夹,使用快捷键<em>Fem>2即可可进入重命名模式 如果是鼠标操作,单击选中后间隔半秒再单击,也等同于<em>Fem>2。 1.2.2 复制、粘帖、删除、选中 无...
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...一个布尔型的值。勾选代表true,表示可见。不勾选代表<em>fem>alse,表示不可见,此时如果精灵加载了图片,那么就不会显示到画布上了。 2.2.8 透明度Alpha 如果精灵加载了图片,透明度可以设置图片的透明度,范围为0~1。 2.3 Sprite的特...
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...合适你的位置和角度,点Main Camera节点,同时按下 Ctrl+Shi<em>fem>t+<em>Fem> ,此时摄像机的位置和角度就会变更到你所定位的点。 (动图3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是初始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在...
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...E中执行生命周期方法 @runInEditor4、组件的分组管理 @classIn<em>fem>o()4.1 加入IDE的组件脚本列表分组4.2 属性分组组件装饰器标识的详细说明 Author: Charley、谷主、孟星煜 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,组件是承载数...
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...play.Graphics 类可以查看到API的各种矢量绘图方法。 drawRect <em>fem>illText drawPath drawCircle drawPie drawLine drawLines drawPoly drawCurves ...... 下面将对这些Graphics进行讲解。 二、绘制矩形与圆角矩形 2.1 IDE绘制矩形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以...
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