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性能统计与优化1、性能统计面板的调用2、FPS相关的介绍2.1 FPS概述2.2 WebGL模式下的FPS2.3 FPS的数值说明3、DrawCall介绍3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums的数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...taContextView组件的专属属性如下图所示: (图1-2) 它只有FPS一个属性,表示sharedCanvas(主域和开放数据域都可以访问的一个离屏画布,详见这里)更新到主域的帧率。 除了在IDE中,还可以用脚本代码调节它的属性,在Scene2D的属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...(图1-9) 2D属性参数说明: 属性名称 属性说明 每秒帧数FPS 设备帧率;用于计算两帧之间的渲染最大间隔时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间的时长为1000ms/60。对于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是当前的模式,有改动才会刷新;实时,是场景视图以30fps帧率刷新。 (图1-10) 2. 操作模型 操作模型的工具有四种,分别是位移、旋转、缩放、混合使用。可以通过快捷键 W、E、R、T进行启动不同的工具模式。 快捷键名称 按...
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...小。 (图5-1) 添加后,在其属性设置面板中,可以看到FPS属性,如图5-2所示,表示sharedCanvas更新到主域的帧率。 (图5-2) 然后构建发布时,勾选图2-1所示的生成开放数据域工程模板。发布完成后,如图5-3所示,会生成openDataCon...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014