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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... Tween 提供了较多的方法,而我们常用的是两种,分别为from()与to()方法,这两个方法的参数设置完全一样,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(从缓动目标位置来),to是从初始位置向缓动目标的位置产生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...用示例如下: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { //60帧后,图片的透明度变为0.5 Laya.timer.frameOnce(60, this, () => { this.Image.alpha = 0.5;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...码如下所示: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.Button.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, ()=>{ this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...1,Sphere :球,可以向四面八方发射粒子 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Ran...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...逻辑代码如下: const { regClass } = Laya; import { BloodBarBase } from "./BloodBar.generated"; import { Main } from "./Main"; @regClass() export class BloodBar extends BloodBarBase { onAwake(): void { this.bar.value = 1; this.value.visible = false; Laya.stage.on( Laya.Event.CLICK, this, this....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...加如下代码: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { this.closeBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { this.close(); }); } } 1.3.3 关联场景 设置好弹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...脚本。示例代码如下: //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends GameUIBase { /* ……省略若干代码 */ private addBox(): void { //创建盒型体 let box = new Laya.Sprite3D; let boxMesh = box.addCom...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...到场景中,并用鼠标点击屏幕来切换动画 import { MainBase } from "./Main.generated"; import KeyBoardManager = Laya.InputManager; import Keyboard = Laya.Keyboard; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends MainBase { private _animator: Laya.Animator; pri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...用 import AstarFinder 了,示例代码如下: import { AStarFinder } from "../node_modules/astar-typescript/dist/astar"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { private aStarInstance: AStarFinder; onStart() { console.log("Game start"); // 0表示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...pinyin, @svgdotjs/svg.js等。引用node内置模块可以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require或者IEditorEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内置模块 import fs from "fs"; import path from "path"; //也可以通过require ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014