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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //Shader VS/FS Info here } ] } Shader3D End 5.Shader文件结构详述 5.1 Instancing 5.1.1 什么是Instancing 当渲染的时候如果存在一类相同顶点数据的物体,只不过是世界空间位置不同,这样的物体就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. zip更新 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...ring; let localHead = JSON.parse(localHeadStr) as RootDesc; await this._gitfs.setRoot(localHead.root); } catch (e) { } } 实际使用的时候,还要自己实现版本管理,界面,下载进度提示等功能。为了实现这些功能可能需要本地读写文件的接口,可以使用下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //Shader VS/FS Info here } ] } Shader3D End shaderPass中主要是定义顶点着色器和片段着色器,例如, Shader3D Start { type:Shader3D, name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ }, attributeMap: { a_posuv: Vect...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...rEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内置模块 import fs from "fs"; import path from "path"; //也可以通过require const fs = IEditor.require("fs"); const sharp = IEditor.require("sharp"); const glob = IEditor.require("glob"); 二、插件运行环境 编辑器是多进程体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

... bool, default: true } } shaderPass:[ { pipeline:Forward, VS:baseRenderVS, FS:baseRenderPS } ] } Shader3D End GLSL Start #defineGLSL baseRenderVS #define SHADER_NAME baseRender2D #include "Sprite2DVertex.glsl"; void main() { vec4 pos; //先计算位置,再做裁剪 getPosition(pos); vertexInfo inf...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

6. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...Float32Array(20 * 4); for (var i = 0; i < this._colorNums; i++) { let offset = i * 4; colorBuffer[offset] = Math.random(); colorBuffer[offset + 1] = Math.random(); colorBuffer[offset + 2] = Math.random(); colorBuffer[offset + 3] = 1; } //设置uniformbuffer this.batchMat.setBuffer("colormap", col...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010