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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...。只要保持骨骼结构一致,动画就可以重用。 图14中,以girl为例,我们将不带动画信息的Fbx文件和多个只带动画的Fbx文件放入Assets中 (图14) 创建好AnimatorController后,并将待机和跑步动画拖入Animator窗口中,可修改动画名字 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...er.SPINE类型,否则不会把json认为是SPINE资源 Laya.loader.load("girl2/mix-and-match-pro.json", Laya.Loader.SPINE).then(() => { // 添加Spine3D渲染器组件到3D精灵节点上 this.spine3D = this.owner.addComponent(Laya.Spine3DRenderer); this.spine3D.source = "girl2/mix-and-match-pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

3. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...er.SPINE类型,否则不会把json认为是SPINE资源 Laya.loader.load("girl2/mix-and-match-pro.json", Laya.Loader.SPINE).then(() => { // 添加Spine渲染器组件到精灵节点上 this.spine = this.owner.addComponent(Laya.Spine2DRenderNode); this.spine.source = "girl2/mix-and-match-pro.json...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131