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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...作为 Sprite3D 的子节点,反之亦然。 1.7 图形API 图形 API(Graphics API)是开发者与底层图形硬件之间的桥梁,提供了一套编程接口,用于控制图形的绘制与渲染。通过图形 API,我们可以在程序中绘制图形元素、加载纹理、控制变换...

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4. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...导航网格。未勾选时,该节点会被完全忽略。 Bake From: Graphics是从Sprite的图形数据生成导航网格。例如图2-12所示, (图2-12) Physics是从物理碰撞器数据生成导航网格。例如图2-13所示, (图2-13) MeshRender是从网格数据生成导航...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010