大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...型 Laya.Event2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 自定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...open(url: string, closeOther: boolean = true, param: any = null, complete: Handler = null, progress: Handler = null): Promise<Scene> { Scene.showLoadingPage(); return Scene.load(url, Handler.create(null, this._onSceneLoaded, [closeOther, complete, param]), progress); } (图2-1) 例如创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...var sp=new Laya.Sprite(); sp.loadImage("res/apes/monkey2.png",0,0,0,0,Laya.Handler.create(this,function() { console.log(sp.width,sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高。 直接调用size设置: Laya.loader.load("res...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...is.tMap.createMap("resources/TiledMap/orthogonal.json", viewRect, new Laya.Handler(this, this.completeHandler)); } //添加地图到Scene2D下 private onLoaded(): void { this.tMap.mapSprite().removeSelf(); this.owner.addChild(this.tMap.mapSprite()); } //地图加载完成的回调 private completeHa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010