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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 二次开发 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...函数签名,注意与Android的不同 alert(bridge.call("testString:","hello")); alert(bridge.call("testNumber:",256.0)); alert(bridge.call("testBool:",false)); obj.value = "Hello OC!"; bridge.callWithBack(function(value: any) { var obj = JSON.parse(value) alert(obj.value); },"testAsyncCallback:"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023

2. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

开发流程: Hello World一、使用LayaAir-IDE创建一个空项目1.1 创建项目1.2 基础环境配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 开发环境 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...建基础开发环境》《IDE开发流程界面概述》《开发流程: Hello World》熟悉开发环境 准备好相关的开发环境,熟悉一下基础的开发工作流,是学习引擎的前置条件哦~ 《搭建基础开发环境》 《IDE开发流程界面概述》 《开发流程: Hell...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 命令行发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...rIDE --project=/path/to/project --script=Script.Speak --script-args="say \"hello world\"" --project: 项目路径(全路径)。 --script: 指定执行的脚本文件。 --script-args: 指定执行的脚本参数。上述示例中,脚本的参数就会传递("say", "hello world")。 例如,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...tatic test(this: IEditorEnv.IGameScene, msg: string) { console.log(msg); //hello return "ok"; } } //下面是UI进程的代码 let ret = await Editor.scene.runScript("TestSceneScript.test", "hello"); console.log(ret); //ok 特别的用法,可以通过window对象调用eval执行脚本,用于一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...场景。代码示例如下: export async function main() { console.log("Hello LayaAir!"); } 如果开发者不使用启动脚本作为入口,仍然使用启动场景作为入口也是可以的,可以按照后面第二节的介绍设置脚本即可。 二、入口的逻辑脚本 从正常的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...string或者是ArrayBuffer。 发送字符串格式: this.socket.send("hello world");//这是发送字符串的形式。 发送二进制格式的数据: //写入一个字节 this.byte.writeByte(1); //写入一个int16的数据 this.byte.writeInt16(20); //写入一个32位的浮点数据 this.byt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014