大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...件是否属于其他脚本集,如果引用了其他脚本集的文件,不会将外部脚本文件内容编译打包进来,而是创建对该脚本集的引用。 默认是不勾选。保持脚本集之间的独立性,避免代码重复。 勾选后,不会进行脚本集检测,所有被...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...里面编辑。 项目参数libVersion的值一定要是game,这里一般不会出错。但是,万一出现了LayaAirIDE里发布正常,也引用了适配库,发布为小游戏后,在开发者工具里还是有报错的话,可以检查libVersion里的值是不是game。不是的话要改...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的不适合,同理,基于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...的bundle.js里,只会包含有被场景引用的脚本。bundle.scene.js不会出现在发布版本中。 2、所有含有@IEditorEnv.regClass装饰器的脚本会编译进bundle.scene.js。这个js只在编辑器内部运行,可以放心使用node能力。 3、所有含有@IEditor.xxx装饰器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...择OpenGL即可。 2.12 导出项目 勾选后,构建发布的项目将不会自动打包成ipa包,而是发布为原生包XCode工程。 2.13 纹理选项 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r", "http://cdn.cn/"); //"http://cdn.cn/"是网络地址 loadPackage 方法不会立刻加载所有资源,它只是加载一个包的描述文件。 分包加载完成后,分包中的资源使用方式与普通资源完全相同。 例如资源路径为 "NewFolder/a.png",无论该资源来自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...v容器标签 <span> Text </span> <span> 多个span之间不会自动换行,除非是达到了宽度限制</span> 行内元素 <p>Text</p> <p>多个p标签之间会自动换行,每个完整的p标签是一个单独的段落</p> 段落 Text1<br /...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...择OpenGL即可。 2.15 导出项目 勾选后,构建发布的项目将不会自动打包成apk包,而是发布为原生包Android Studio工程。 2.16 纹理选项 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用,上面的文档是顺利情况下的流程。然而开发者可能不会那么顺利,那这里我们讲一讲经验。 调试列表中未见游戏,是什么情况 如果我们发布的时候没能将rpk自动发到小游戏目录内,那图3-5的列表中,就没办法直接看到刚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的时候,对象参数中传入serializable为false,那么该属性就不会被序列化。 例如,开发者的需求是序列化保存弧度值,但弧度值在人为调整数值的时候并不直观,此时,可以在IDE里直接输入角度值但不保存,仅将转换后的弧度值存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010