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...依赖于package.json配置信息,如果没有package.json或者该配置中的数据不对,可能会导致无法识别和安装,或者安装出现错误。 所以本小节会介绍package.json中的核心配置信息的作用。 首先,我们先直接创建一个package.json的空文件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r引擎的插件后,再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 2.2.1 菜单式...
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...资源迁移到 LayaAir 的LayaAir插件。插件通过扫描 Cocos 工程中的资源与 meta 文件,把支持的资源类型转换为 Laya 的资源格式,并自动处理常见组件(UI、网格、灯光、相机、碰撞体、刚体、动画等)。 二、使用基础 插件下载地址:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...字体文件。 2.2 从Unity导出资源到LayaAir 如果想将Unity项目中的资源导出到LayaAir中进行开发,需要使用“Unity资源导出插件”。 需要注意的是,这个插件并不支持导出所有类型的资源,具体的支持情况和使用方法请参考《Unity资源...
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...检测LayaAir项目运行时的各种性能,开发者需要按照文档中的步骤,首先在IDE中安装插件,然后登录后端平台,最后在LayaAir项目中将插件接入。 在使用时,所有的性能分析报告会上传到服务器进行解析,最终在后端平台显示统计...
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...者设计的高效工具,旨在优化和提升Spine动画在LayaAir引擎中的运行性能。通过烘焙Spine动画数据,能显著减少游戏运行时的性能消耗,并增加整体的渲染效率。 一、安装插件 在LayaAir-IDE中,从包管理器中安装Spine动画烘焙插件,...
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...LOD)以及减少模型Mesh面数。LOD技术通过根据物体在3D场景中的距离调整其显示的多边形数量,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在有限硬件资...
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...版本),点击更新按钮后,即完成了最新版本在已购列表中的同步。 (动图4-1) 更新完成后,建议回到IDE中,采用包管理器重新下载或安装。 如果只是普通的管理包导入,也可以直接在网页中操作,点击“在LayaAirIDE中打开”...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 无论是替换丢失资源还是进行资源升级,“查找引用”中的替换功能都能快速完成操作。 我们只需要在“替换为”的资源输入框那里选择或拖入新的资源,再点击资源输入框右侧的替换按钮,如图2-3所示,即可批量替换结果列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...插件,如图2-5所示 (图2-5) 参数说明: 目标节点:场景中的带骨骼动画节点; 忽略骨架:生成蒙皮动画时,忽略掉骨骼节点; 帧数:每秒多少帧(数量越大动作越细腻平滑,同时需要的贴图数量成线性比例增加); 从插件中...
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