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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...依赖于package.json配置信息,如果没有package.json或者该配置中的数据不对,可能会导致无法识别和安装,或者安装出现错误。 所以本小节会介绍package.json中的核心配置信息的作用。 首先,我们先直接创建一个package.json的空文件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...r引擎的插件后,再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 2.2.1 菜单式...

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3. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...字体文件。 2.2 从Unity导出资源到LayaAir 如果想将Unity项目中的资源导出到LayaAir中进行开发,需要使用“Unity资源导出插件”。 需要注意的是,这个插件并不支持导出所有类型的资源,具体的支持情况和使用方法请参考《Unity资源...

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4. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...LOD)以及减少模型Mesh面数。LOD技术通过根据物体在3D场景中的距离调整其显示的多边形数量,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在有限硬件资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...版本),点击更新按钮后,即完成了最新版本在已购列表中的同步。 (动图4-1) 更新完成后,建议回到IDE中,采用包管理器重新下载或安装。 如果只是普通的管理包导入,也可以直接在网页中操作,点击“在LayaAirIDE中打开”...

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6. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...插件,如图2-5所示 (图2-5) 参数说明: 目标节点:场景中的带骨骼动画节点; 忽略骨架:生成蒙皮动画时,忽略掉骨骼节点; 帧数:每秒多少帧(数量越大动作越细腻平滑,同时需要的贴图数量成线性比例增加); 从插件中...

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7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.g...

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8. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...令来执行脚本文件; git repository:如果要将项目上传到git中的话,那么就需要填写git的仓库地址(这里就不写地址了); keywirds: 项目关键字(这里就不写了); author:作者的名字(这里就不写了); license:发行项目需要的...

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9. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...度;支持实时数据交互与多工具协同,提升AI在现实场景中的响应准确性与灵活性; 目前,MCP已成为AI领域的主流协议,被Google、Notion、Figma、OpenAI等科技巨头支持,应用于跨库分析、3D设计、智能日程生成等多个场景。 LayaAir3-ID...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

10. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...部的数据,不需要在每次保存时重新导入,对于动画文件中的一些格式错误,在提取的过程中,也会自动进行纠错处理。 二、模型的场景(Scene)导入设置说明 一个模型中,可能会包含很多信息,例如摄像机、光源等场景相关的信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010