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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...图集放入Source属性中即可,如图2-4所示。 (图2-4) 2.2.3 制作图集 虽然添加图集的方式较为快捷,但是上述的“图集”资源需要开发者自己制作。LayaAir IDE提供了制作图集的工具,如图2-5所示,在导航栏的工具菜单栏中选择制作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预制体的编辑界面就可以制作弹窗页面了,制作的效果如图1-6所示。 (图1-6) 图中的UI图片资源来自“2D入门示例”。 1.3.2 设置关闭按钮 在弹窗页面中,有一个关闭按钮(closeBtn),需要添加脚本...

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4. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项...

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5. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘...

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6. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...过BitmapFont位图字体来实现。在LayaAir IDE里,可以直接创建制作位图字体,下面就来介绍这一功能。 如图2-3所示,在项目资源面板中,右键创建位图字体。 (图2-3) 创建后,如图2-4所示,会生成一个BitmapFont.fnt字体文件, (图2-4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...页面索引进行显示切换。一般情况下,用它与Tab标签组合制作标签切换页面,效果如动图1所示。ViewStack组件的详细用法请查看ViewStack API。 (动图1) 1. 创建ViewStack 1.1 准备美术资源 准备好页面背景图以及需要切换的页面美术资...

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8. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...zeGrid 九宫格在CheckBox组件中无效,多选框的实际大小需在制作美术资源时就设置好 label 多选框的文本标签 labelFont 文本标签的字体 labelSize 文本标签的字体大小 labelBold 文本标签是否为粗体,默认为false labelColors 鼠标在鼠标移出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)...

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10. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制作方法参看混合使用3D)拖入到Sprite的Texture属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通过Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014