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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

使用3D UI一、概述二、IDE中使用2.1 添加组件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗。而3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

4. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 71%]

...这个节点下所有的节点都会是绿色的。 3.1.4 修改预制体属性 当需求说想把所有的标题都改为红色时,也就是修改一次,多个界面跟着一起变化。那么只需要在Title预制体中修改文字的颜色即可,如动图3-4所示 (动图3-4) 修改预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...这个节点下所有的节点都会是绿色的。 3.1.4 修改预制体属性 当需求说想把所有的标题都改为红色时,也就是修改一次,多个界面跟着一起变化。那么只需要在Title预制体中修改文字的颜色即可,如动图3-4所示 (动图3-4) 修改预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

6. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以查看微信小游戏的开发文档。 fileconfig.json: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...高 众所周知,<canvas>是HTML5中的画布,其 width、heigth 属性就是画布宽高。 画布宽高在noscale、exactfit、noborder这几个LayaAir引擎适配模式下会直接采用设计宽高值,其它适配模式下,会根据适配规则产生变化。画布宽高的值对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...会有一个“fileconfig.json”文件,实际json文件中是资源属性信息,文件内容如下: { "sRGB": true, "wrapMode": 0, "filterMode": 1, "anisoLevel": 0, "readWrite": false, "mipmap": false, "pma": true, "hdrEncodeFormat": 0, "files": [ { "file": "", "ext": "png", "format": 1 } ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103