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...组成的集合。 在 LayaAir3-IDE 的默认构建发布流程中,会将项目 src 目录下的所有 TypeScript 脚本统一编译并打包为一个名为 bundle.js 的脚本集合文件。我们称之为主脚本集。 而 脚本集定义(Script Bundle Definition),则用于自定义和管...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
IDE主要模块概述一、IDE帐号登录二、IDE首页2.1 项目列表2.2 导入项目2.3 创建项目2.4 开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...方开发者对接好了并内置到开源引擎中,而自定义引擎是项目开发者通过了解与参照引擎的对接流程与接口,自行与第三方物理引擎对接,并整合形成的物理引擎库。 下面,我们就通过分析引擎源码中的编译脚本,了解需要将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...局排版。 一、调整为更方便资源预览 当我们创建一个空项目,例如3D空项目,界面布局如图1-1所示。 (图1-1) 默认的模式比较简洁,有的开发者也许对资源的预览要求更高一些,我们不妨调整为这样的效果,界面如图1-2所示。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...差异1.1 资源商店的分类1.2 技术角度的分类与差异2、导出项目资源包2.1 导出流程2.2 导出规则3、导出IDE插件安装包3.1 导出本地安装包的方式3.2 本地安装包导出规则4、导出项目源码(模板)4.1 源码导出规则4.2 源码导入测试5、如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...和渠道对接,并提供测试器、构建工具,为开发者将html5项目打包、发布成原生App提供便利。 一、概述 LayaNative包含以下内容: 1. 测试器: 下载安装测试器后,通过扫码URL二维码的方式,帮助开发者快速在移动端看到运行效果, ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...立方体模型演示这些变换。在LayaAir IDE中创建一个“3D空项目”,打开项目后,IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
项目入口说明一、项目运行的启动入口1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本二、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...需要切换的页面美术资源,如图1-1所示,放到LayaAir IDE的项目目录中。 (图1-1) 图中资源来自“2D入门示例”。 然后设置背景的九宫格属性,如图1-2所示。 (图1-2) 1.2 创建页面 如图1-3所示,将刚刚设置过九宫格的背景图拖拽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制器跳转到某个页面,那么下拉框也同时选定相同索引的项目,如图4-1所示: (图4-1) 五、和Selection的联动 控制器可以与Selection联动,当Selection发生改变时,控制器也同时跳转到相同索引的页面。反之亦然,如果控制器跳转到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010