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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染之后执行 onDisable 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 在代码中的使用如下: //被添加到节点后调用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...减少游戏包体和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些Sprite可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 3.2 支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...方式我们还可以放到worker中去,这样更加的减少了页面的渲染压力和卡顿现象。开发者可以阅读worker的教程进行发散。** ### LayaAir之dom元素声音 说起html5的声音,开发者可能第一个想到的是audio标签,但是audio标签对于开发项目极...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

4. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...ogger接口记录日志; (2)使用IEditorEnv.utils.renderTemplateFile渲染模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918