• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...脚本,而后添加的代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.Button.on( Laya.Event.MOUS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

2. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...的提高程序的运行速度稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 93%]

...的提高程序的运行速度稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

4. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...ufDemo.ts // 引入生成的 protobuf 模块,路径相对于当前文件 import * as protobuf from "./libs/protobuf/protobuf"; const { regClass } = Laya; @regClass() export class ProtobufDemo extends Laya.Script { onEnable() { console.log("Game start"); } } 2.2 Protobuf示例脚本 引入了protob...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...rl预制体,添加到场景中,并用鼠标点击屏幕来切换动画 import { MainBase } from "./Main.generated"; import KeyBoardManager = Laya.InputManager; import Keyboard = Laya.Keyboard; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends MainBase { private _animator...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...添加Runtime类,添加逻辑代码如下: const { regClass } = Laya; import { BloodBarBase } from "./BloodBar.generated"; import { Main } from "./Main"; @regClass() export class BloodBar extends BloodBarBase { onAwake(): void { this.bar.value = 1; this.value.visible = false; Laya.stage.on(Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...。 使用npm install xxx --save 安装xxx包。 然后在代码中使用import语句导入即可。 1.2 使用示例 我们用第三方AStar模块来讲解: 1.2.1 npm init 在开发中使用npm init会生成一个pakeage.json文件,这个文件主要是用来记录这个项目的详细信息的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...p,glob,pinyin, @svgdotjs/svg.js等。引用node内置模块可以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require或者IEditorEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内置模块 import fs from "fs"; import path from "path"; //也可以通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...1表示成功,0表示失败 } export const extendLib: IExtendLib = Laya.importNative("steam_demo.dll"); 然后在Scene2D上新建一个组件脚本,当点击按钮时,完成初始化。 import { extendLib } from "./extlib"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScrip...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

10. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...,在RuntimeScript.ts中添加如下代码: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { this.closeBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { this.close(); }); } } 1.3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910