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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...脚本,而后添加的代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.Button.on( Laya.Event.MOUS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...的提高程序的运行速度稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...ufDemo.ts // 引入生成的 protobuf 模块,路径相对于当前文件 import * as protobuf from "./libs/protobuf/protobuf"; const { regClass } = Laya; @regClass() export class ProtobufDemo extends Laya.Script { onEnable() { console.log("Game start"); } } 2.2 Protobuf示例脚本 引入了protob...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

4. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...rl预制体,添加到场景中,并用鼠标点击屏幕来切换动画 import { MainBase } from "./Main.generated"; import KeyBoardManager = Laya.InputManager; import Keyboard = Laya.Keyboard; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends MainBase { private _animator...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...添加Runtime类,添加逻辑代码如下: const { regClass } = Laya; import { BloodBarBase } from "./BloodBar.generated"; import { Main } from "./Main"; @regClass() export class BloodBar extends BloodBarBase { onAwake(): void { this.bar.value = 1; this.value.visible = false; Laya.stage.on( Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...。 使用npm install xxx --save 安装xxx包。 然后在代码中使用import语句导入即可。 1.2 使用示例 我们用第三方AStar模块来讲解: 1.2.1 npm init 在开发中使用npm init会生成一个pakeage.json文件,这个文件主要是用来记录这个项目的详细信息的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...p,glob,pinyin, @svgdotjs/svg.js等。引用node内置模块可以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require或者IEditorEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内置模块 import fs from "fs"; import path from "path"; //也可以通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...,在RuntimeScript.ts中添加如下代码: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { this.closeBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { this.close(); }); } } 1.3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...单Assets(如图2-1)或者资源面板的Assets(如图2-2),右键import Package-> custom Package。 (图2-1)从菜单导入 (图2-2)从资源面板导入 以上的两种导入方式,任选一种点开后,选择之前下载好的LayaAir引擎unity插件(xx.unitypackage)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

10. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...本 "点击成功!",代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { MsgRTBase } from "./MsgRT.generated"; @regClass() export class MsgRT extends MsgRTBase { onOpened(param: any): void { console.log(param.text); } } 这样,点击Scene场景中的Button,就会打印日志“点击成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014