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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...脚本,而后添加的代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.Button.on( Laya.Event.MOUS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...事件回调方法里处理响应结果。完整的示例代码如下: import Event = Laya.Event; import HttpRequest = Laya.HttpRequest; const { regClass } = Laya; @regClass() export class Network_GET extends Laya.Script { private hr: HttpRequest; private logger: Laya.TextArea; private text: Laya....

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3. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...作这些数据。 完整示例代码如下: const { regClass } = Laya; import Socket = Laya.Socket; import Event = Laya.Event; @regClass() export class ArrayBufferSocketDemo extends Laya.Script { private socket: Socket; onEnable(): void { this.socket = new Socket(); this.socket.connectByUrl("wss:...

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4. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...rl预制体,添加到场景中,并用鼠标点击屏幕来切换动画 import { MainBase } from "./Main.generated"; import KeyBoardManager = Laya.InputManager; import Keyboard = Laya.Keyboard; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends MainBase { private _animator...

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5. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...法的使用,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; import PhysicsGameMainRT from "../scence/physicsDemo/PhysicsGameMainRT"; /** * 掉落盒子脚本,实现盒子碰撞及回收流程 */ @regClass() export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的...

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6. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...1表示成功,0表示失败 } export const extendLib: IExtendLib = Laya.importNative("steam_demo.dll"); 然后在Scene2D上新建一个组件脚本,当点击按钮时,完成初始化。 import { extendLib } from "./extlib"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScrip...

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7. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...ufDemo.ts // 引入生成的 protobuf 模块,路径相对于当前文件 import * as protobuf from "./libs/protobuf/protobuf"; const { regClass } = Laya; @regClass() export class ProtobufDemo extends Laya.Script { onEnable() { console.log("Game start"); } } 2.2 Protobuf示例脚本 引入了protob...

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8. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 65%]

...的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...添加Runtime类,添加逻辑代码如下: const { regClass } = Laya; import { BloodBarBase } from "./BloodBar.generated"; import { Main } from "./Main"; @regClass() export class BloodBar extends BloodBarBase { onAwake(): void { this.bar.value = 1; this.value.visible = false; Laya.stage.on(Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010