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...1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性1.4 设置ViewStack的页面索引selectedIndex1.5 创建控制用的Tab标签1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示2. ViewStack属性导航容器组件(ViewStack) 本篇中会涉及一些Tab组件知识,请先阅读Tab组件的文档...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 当前帧索引index 播放位置。 播放间隔interval 动画播放间隔,单位为毫秒,默认值为50毫秒。 循环 loop 循环播放,默认true 播放顺序模式 wrapmode 播放类型:默认为0是正序播放(POSIT...
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...三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 (图1-1) Mesh数据: 一个网格数据中包含了很多的数据信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 一个标准的网格数据由以...
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...vertical(垂直排列)和horizontal(水平排列)两种 选中项索引 selectedIndex 选择索引,默认为0。设置后,导航标签会保持选中状态。索引数量会根据labels数量(标签数量)动态改变 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小 la...
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...vertical(垂直排列)和horizontal(水平排列)两种 选中项索引 selectedIndex 选择索引,默认为-1。设置后,单选框会保持选中状态。索引数量会根据labels数量(单选框数量)动态改变 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小 l...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Vertex4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight五、模型的动画(A...
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...TileSet中可以创建多个瓦片集,此属性为每一个瓦片集的索引。 Atlas:这个瓦片集使用的图集。 Texture Region Size:纹理区域大小,表示图集上每个瓦片的大小。 Margin:边距,图集边缘上不应选为瓦片的区域,用于去除掉图集边缘...
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... Y轴数量 clipY 纵向分割图片资源时,等高切割的份数。 索引 index 切片动画当前显示动画帧索引。 时间间隔 interval 切片动画的播放时间间隔。 纹理 skin 切片动画的纹理。 九宫格 sizeGrid 图像资源的有效网格数据(九宫格数据)...
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...渲染单元,会显示选中后的自定义选项框效果 选中项的索引 selectedIndex 当前列表中,选中的渲染单元的索引 禁用滚动条停止 disableStopScroll 禁用滚动条停止。用于控制array更新时是否停止滚动条,默认在更新数据时会停止滚动条...
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...3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303