大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
... 由于Android设备种类繁多、Android的字体文件不统一,每个系统默认的中文字体路径有差异(再加之国内很多厂商个性化定制),读取font.ttf是一个难题。 LayaNative的策略是根据Android的系统版本号,枚举出字体文件的路径,如果加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低版本为4.3 LayaNative3.0-iOS,要求系统最低版本为10.0 一、概述 从LayaAir3.2版本开始,支持自动打包成apk或ipa。而对于资深的开发者,如果更习惯使用传统的开发环境来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...可见的。一般采用反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo 包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则打包会失败。 2.2 构建版本号 Native工程的版本,开发者自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...符串,类似ios-conch5-0.9.2、android-conch5-0.9 getOS() 获得当前系统 返回值类似“Conch-ios” “Conch-android”字符串 getAppVersion() 获得iOS-App的版本号 返回字符串 1.1 iOS-app的版本号,通过这个版本号,可以做APP的更新提示。 getAppLocalVersion() ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中。 Windows是指发布到《Windows平台》,直接运行于windows系统桌面。 Liunx是指发布到 《Liunx平台》,直接运行于Liunx系统桌面。 鸿蒙NEXT是指发布为已适配《鸿蒙NEXT》的项目工程。 抖音小游戏 是指发布为已适配《抖音小游戏》的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Un...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...认值: "."] --version,-v SDK版本:自动使用特定版本的SDK,系统会从服务器下载SDK并存放在特定位置。--version和--sdk互相矛盾不能同时指定,都不指定时默认使用最新版本的SDK --platform, -p 项目平台 [可选值: all, ios, android_studio][默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...Native-APP。LayaPlayer采用C++语言编写,可嵌入浏览器或操作系统运行,也可以独立运行。 二、LayaNative的原理和开发流程 (1)使用LayaAir开发的项目,准备发布成APP版本(iOS、Android、Windows)。 (2)LayaNative会使用核心引擎LayaPlayer...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 纹理格式的规则: 1、Web平台和各个小游戏平台的远程包,会同时发布PC/Android/iOS三种平台的格式; 2、微信平台会同时发布Android/iOS两种格式; 3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本,除了继续强化3D引擎,终于支持了自由扩展IDE的插件系统和资源商店的能力等等,补上了引擎生态与开发者自由扩展的短板。 2024年5月27日推出的LayaAir3.2版本,除了常规的引擎能力提升,重点在Native性能、易用性和全平台发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010