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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...协同开发的能力。 1、AI问答 1.1 主流的AI问答模型推荐 从交互方式与使用场景的角度来看,AI问答系统主要可以分为三种典型的表现形式:网页问答型、开发环境内置型以及API调用型。这三种形态覆盖了当下AI问答的主要使用场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

2. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...);//初始化引擎;设置尺寸为0,因为这里我们没有和舞台的交互。所以我们这里设置为0,我们甚至可以不初始化。假如开发者项目中含有和舞台交互的逻辑,可以设置适合自己的尺寸。 在播放的过程中开发者可以F12 打开谷歌的控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...HTTP方法。这一模块为游戏开发者提供了便捷的远程数据交互功能,使得游戏能与外部服务器进行通信,实现如数据上传、下载、获取资源等功能。 本文档将详细介绍LayaAir引擎中HTTP请求的基本操作、常用方法、事件处理、以及...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...主域中控制开放数据域,这一切都离不开两者之间的相互交互。下面我们来介绍几种通信方式。 1.postMessage和onMessage 这两个方法分别用于主域向开放数据域发送消息和开放数据域监听主域发送的消息。 在Scene2D节点上添加一个自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 26%]

...直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性,交互性要求较高,且team有过相关经验,可以优先选择websocket协议,比如SLG和RPG等大型网络游戏。 二、Http连接 HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...型碰撞器,所以我们通常用动力学刚体碰撞器进行受力的交互反馈。例如,撞击后的反弹、飞出或者倒下,放在空中会受重力影响而掉落,等等。 当我们将刚体Rigidbody3D的isKinematic设置为true后,那么默认的动力学刚体碰撞器就转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010