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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 其他 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...程中有时会弹出一些错误的提示,这些提示都是项目中有代码写错了。我们的建议是解决掉这些错误弹框里边的错,如果实在是解决不掉再去屏蔽。报错弹框代码如下所示: window.showAlertOnJsException(false); 8. 引擎初始化或加载启动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...录结构如图2-2所示: (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...建一个简单的服务器环境3.2 建立.proto 文件3.3 编写服务端代码3.4 执行测试代码ProtocolBuffer通信 Author: Charley Protocol Buffers(简称 Protobuf)是谷歌开发的一种高效、灵活且轻便的数据序列化格式。 它主要用于结构化数据的序列化和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...版和网络版 构建完成之后,可以通过直接在项目中修改代码来切换单机版和网络版。 项目目录下的 resource/scripts/index.js 脚本的最后有个执行loadUrl的函数,这里会加载首页地址,修改这里的地址就能切换单机版和网络版,单机版...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...) (图2-3) engine: js项目文件与libs引擎库目录,是项目代码和类库。 resources: 资源目录和资源文件,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: vivo小游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...录结构如图2-2所示, (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...本,需要在类定义之前使用装饰器的标识@regClass(),示例代码如下所示: const { regClass } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { } 如动图1-1所示,只有使用了上述的这个装饰器标识,开发者自定义的组件脚本才会被IDE识别...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...版和网络版 构建完成之后,可以通过直接在项目中修改代码来切换单机版和网络版。 在构建的项目中打开MainActivity.java,搜索 mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false"); 单机版需要设置为"true",如mPlugin.game_plugin_set_option("localize","tr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...、IDE中发布2.1 构建发布2.2 通用选项2.3 目标平台2.4 发布代码使用的资源(resources)2.5 IDE中使用的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生成DCC5.2 使用dcc5.3 native端使用dcc5.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载5.5 使用zip更新5.6 清理本地缓存5.7 生成版本之间的差异zip5.8 根据文件列表生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103