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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...4) 在导出的时候,我们要选择json的格式。 在Tiled工具的文件菜单里,点击另存为,将已完成的Tiled地图,另存为json文件类型,本例命名为 orthogonal.json文件名开发者随意,后面保持一致即可),点击保存,存到项目目录内(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 小游戏发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...如更多的设备接口、AI接口、支付接口、广告接口、缓存文件管理接口、好友关系链接口等等。 2.4 发布模板的设置 开发者可以在项目目录中建立build-templates/平台名称,例如build-templates/web等,发布时会将这里面的内容拷贝到输...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

4. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

LayaDCC 2.0工具一、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

5. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商城中购买的资源可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109