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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...基础二进制类型有Blob和ArrayBuffer。 Blob 侧重于存储和传输文件,主要是应用于网页交互场景等。而 ArrayBuffer 更适用于数据处理,例如游戏数据的交互。 由于ArrayBuffer在游戏引擎中是最优的选择,所以在LayaAir引擎的封装中写死了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...过OPPO手机里安装一个apk调试环境,在apk里选择打开rpk的文件,然后通过chrome在PC上用数据线连接手机进行调试。 在OPPO小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为OPPO小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选...

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3. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压...

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4. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等...

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5. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

LayaDCC 2.0工具一、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3...

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6. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...像 图像是指一张可视化的二维图片数据,通常来自本地文件或网络资源。它可用于直接展示,也常作为素材参与图形绘制、纹理生成等后续处理。 常见的图像文件以 .png、.jpg 等格式结尾,是最常用的资源类型之一。与音频、视...

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7. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...信一、Protobuf的准备工作1.1 安装 protobufjs-cli1.2 编写.proto文件1.3 生成 .js 和 .d.ts 文件二、编码使用Protobuf2.1 创建脚本导入Protobuf2.2 Protobuf示例脚本三、测试Protobuf通信3.1 搭建一个简单的服务器环境3.2 建立.proto 文件3.3 编写服务端...

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8. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 37%]

...r使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免要处理网络通信。本章将讲解LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104