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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

1. 单选框组容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...框(Radio)组件,如动图1所示。 (动图1) Radio与RadioGroup不同的是,Radio是一个单选框,而RadioGroup可以通过修改labels属性来增加单选框。RadioGroup组件的详细用法可以参考RadioGroup API。 一、通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件 1.1 创建Rad...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

2. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...通过代码来设置。下述示例代码演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的Label,开发者可以自己通过代码设置Label,创建出符合自己需要的文字效果。 示例代码: const { regClass, property } = Laya; const Label = Laya.Label; @regClass() export...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...ist的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 列表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 复选框组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...鼠标悬停(over),鼠标按下(down),三种状态可以设置不同的描边颜色 相对于单选框组件,多选框组件的特点是,选中之后可以恢复状态,如动图1-4所示。 (动图1-4) 其余属性与Button相同,开发者可以根据按钮组件的文档进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 1.3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...)、AreaLight(区域光)。它们决定了环境的颜色和氛围,不同光源会呈现不同的效果。详细的设置方法请参考文档《3D灯光与阴影》。 相机 相机节点相当于眼睛,一切景象都是通过它来渲染。详细的描述请参考文档《使用3D摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

8. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统 在ECS架构中,组件与系统各司其职:组件负责存储数据,不包含任何业务逻辑;系统则是纯粹的逻辑处理单元,根据组件提供的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...之外。private参数也会影响属性在面板的可见性。 与hidden不同,private主要是用于控制带下划线的属性是否显示在面板上。 默认情况下,装饰器属性只会对非下划线的类属性标记为IDE的组件属性。带下划线的,默认为私有属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同,使用过旧版引擎的老用户请重点留意。 二、刚体 RigidBody 2.1 添加刚体组件 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010