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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...所示 (图2-7) 其中,在danding目录下 anim目录:存入动画.lani文件(可以多个动画文件) mesh目录:存入模型文件 DanDing.ktx:烘焙后的数据文件,使用ktx纹理图片的格式,用来存放计算好的动画数据 DanDing.controller:重新以节点名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...所示界面,提醒用户设置动画名称(这里重命名为“ani3d.lani”)。 (图1-2) [!Tip] 3D动画文件的后缀是.lani,2D动画文件的后缀是.mc 保存名称后,可以看到时间轴动画编辑面板、动画组件、状态机、动画文件,即代表动画创建成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...载.lmat文件来产生材质。可以使用 BaseMaterial 类来加载。 .lani 动画数据文件,如果模型上有动画,导出后将生成的动画配置文件,其中包含了动画帧数据。加载可以使用 AnimationClip 类来加载。 .jpg JPEG格式的纹理图片文件。 .png PNG...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

4. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...动画文件的停止播放位置(0-1之间)。 Clip:动画文件(.lani)。 注意:参数“Cycle Offset”不影响动画播放完整性,例如“Clip Start”设置为0,“Clip End"设为1,”Cycle Offset“设为0.8,那么动画就是从0.8这个位置开始播放,再播放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804