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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...源 }); Laya.loader.load(url, type).then((res)=> { //带类型,用于区别同一后缀不同作用的资源。 //例如,图片xxx.png被定义为TextureCube,使用load("xxx.png", Laya.Loader.TEXTURECUBE)。得到的是TextureCube。 }); 1.2 加载多个资源(用数组) var url1 = "xxx...

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2. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开...

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3. 音频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

使用音频一、音乐音效的应用区别二、音频的兼容性准备三、音频音量的控制四、设备静音控制五、失去焦点的处理使用音频 ​ HTML5的音频播放,在当前有两种主流的方式,一种是Audio标签播放,另一种是WebAudio二进制播放。 ...

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4. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...,脚本的添加,UI等,这普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持webXR的VR模式,再决定是否启动VR模式,或者激活启动VR模式的UI按钮。 ...

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5. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静态文本。对于文本内容需要改变的文本叫动态文本。 Text和Label都属于处理静态文本的类,它...

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6. 资源包导出上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...资源商店的流程,在IDE客户端是和普通资源包是一样的,区别只是商店后台的配置不同。 所以本小节,仅介绍本地安装包的导出方式规则。 3.1 导出本地安装包的方式 由于本地插件安装包的导入,并不是导入.layapkg文件。而是...

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7. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...一样,并没有对设计宽高做缩放处理。 但有一个根本的区别就是,full模式下,画布大小直接取值物理分辨率,物理宽高是多少,画布就有多大。 比如,同样是图2-2中的场景,宽高是1334和750。 (图2-2) noscalefull模式的对比效...

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8. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...动刚体碰撞器从表象上看,静态碰撞器基本上没有什么区别。都是不受重力、不受速度、不受其它力的影响,在物理世界中永远处于静止,只能通过transform去改变节点坐标来移动。 但实质上,运动刚体有物理特性,它可以是...

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9. 3D灯光阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...(0.0, 1, 0.0); 三、DirectionLight Direction Light(平行光)点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个...

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10. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...ne3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一个场景,并保存,默认情况下,会在assets目录下,保存为Scene1.ls。...

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