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...再设置偏移值了,否则需要更改锚点的值到中心位置。 关于锚点的名称上, 有的关节只需要设置自身刚体的锚点,有的关节不仅需要设置自身刚体的锚点,还需要设置与当前关节绑定的另一个刚体的锚点。 当出现自身锚点与另...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...UP_CUSTOMFILTER2 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5; 关于位运算用于碰撞的基础原理,如果不明白的可以参考2D物理 指定不可碰撞的组 在多个碰撞分组的情况下,如果我们只想排除掉某个或者某几个碰撞组不与其发生碰撞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,以及为层级命名的地方。效果如图8-4所示。 (图8-4) 关于层级Layer的更多介绍,可前往IDE文档《使用3D精灵》进行查看。 8.5 2D渲染层名称定义 在2D节点渲染相关的组件中(2D网格渲染器、2D拖尾渲染器、2D线渲染器、2D灯光等)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...r、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如图2-10所示,在层级面板中添加了两个Sprite,按顺序添加,则后添加的(sprite2)在场景中显示在上方。 如果开发者想让节点在运行时改变显示层级,...
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...为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 关于天空盒使用的材质SkyProcedural 程序化天空材质 与SkyBox天空盒材质在后面的 Material材质 篇有讲解 关于 SkyPanoramic 材质,下面看看如何设置 Tint Color:颜色,如图2-4,改变...
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...方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗...
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