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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的提示,如果有,则点 确定 允许USB调试。 (图3-4) 3、再次验证授权。 当USB调试模式授权成功之后,我们再次输入adb shell,应该如图3-5所示。 (图3-5) 总之,在这个环节里,我们要保障PC是有权限调试这个手机设备的。 3.2.4 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...ayaMonkey已经显示在2D Sprite中了,不过背景是黑色的,需要再次对渲染纹理的颜色格式修改,支持透明色。 2.5 修改渲染纹理属性 如动图2-7所示,修改渲染纹理的颜色格式(Color Format)为“R16G16B16A16”,背景就由黑色变成透明了。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...微信小游戏的本地目录,但是如果在使用URL.basePath之后,再次加载res/layabox.png则不会从本地加载使用,而是从网络动态加载使用。 所以,引擎针对使用URL.basePath之后,如何再次使用本地加载,进行了特殊目录和文件的处理,也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...Controller后,将Take_001动画文件拖入Animator窗口中 (图11) 再次点击Scene窗口,点击下面的动画文件预览可以看到动画效果 (图12) 此时运行IDE,可以播放LayaMonkey动画,也可以将LayaMonkey拖入Assets目录下,作为预制体,方便重用或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...作为插件导入IDE中,在预览运行、发布中会自动载入。 再次运行2D示例查看A*寻路示例,如动图2-6所示 (动图2-6) 运行正常了,接下来我们测试一下发布,如图2-7所示,在发布后的web目录下,astar.js 已经发布到js目录下, (图2-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态,再次点击可以还原。 纹理状态 stateNum 按钮皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3)按钮。 默认选中 selected 按钮是否为选中状态,默认为false。设置为true后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...作,鼠标离开碰撞体和节点的范围,编辑模式自动退出,再次编辑需要再次点击该按钮。演示效果如动图12-7所示: (动图12-7) 3.3 矩形碰撞体 BoxCollider 公共的属性说明在上文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 3.3.1 宽高 Size 矩...

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8. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...下来我们改变白色节点的位置,但使其仍在相机视窗内,再次运行,可以发现场景中白色节点的位置发生了改变: (图3-2-2) 接下来,我们将白色节点移动到相机视窗之外,但使其位于场景范围之内,运行后查看,可以发现白...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...期时间。 Loop:启用后,粒子系统会在其持续时间结束后再次启动并重复该循环。 Play On Awake:启用后,粒子系统会在所属对象被创建时自动启动。 Start Delay:启用此属性后,系统在开始发射粒子前将延迟一段时间。有两种模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 64%]

...项,在预制体编辑场景中,拖入3D的城市场景文件,此时再次查看预制体的场景窗口,可以看到场景更换到3D城市了,这种情况下,可以更方便开发者更加灵活的在场景中制作3D预制体 三、使用预制体 3.1 2D预制体 第一小节中提到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014