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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...入数值操作节点的位移,旋转和缩放。 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面和比例都可以快速的动态修改,极大的便利了镜头调整. 加入了正交相机开关orthographic。 2.2.3 运行时调整参数:设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230809

3. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

... Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏以满帧速率执行,比如60帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stag...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

4. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...标场景,相当于直接位于某个3D场景中进行编辑,这样当切换到3D场景中,就会更加符合需求。操作如图2-1所示: (图2-1) 效果如图2-2所示: (图2-2) 2.2 资源导入时启用纹理压缩 勾选资源导入时启用纹理压缩后,当从外部导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...ean = true): void 同样,我们在3D-RPG项目中,通过鼠标点击来切换所见区域,代码如下: //CameraControll.ts类脚本中,添加3个节点对象,把3个不同的房子建筑拖入到属性中 @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target1: Laya.Sprite3D; @property({ ty...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214