大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 如何制作Spine骨骼动图,在这里就不介绍了,感兴趣的开发者可以到Spine 官网查看。 LayaAir IDE中支持Spine骨骼动画的添加,预览和运行。使用之前,需要在 IDE 中勾选类库,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...多数资源不需要带类型,有的资源又需要用类型区别,该如何使用加载方法呢? 在资源数组里,为需要带类型的传入类型,不需要的传类型的,仍然可以省略。 Laya.loader.load([url1, { url:url2, type: type }]).then((res:Array<any>)=> { /*...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...用的动画文件,可以参考《动画状态机详解》文档,学习如何使用动画文件。 3.5 渲染 LayaAir和Unity都可以通过Shader实现丰富多彩的效果,使用方式都是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Sha...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...出项目源码(模板)4.1 源码导出规则4.2 源码导入测试5、如何提交并上架资源商店5.1 源码(模板)提交5.2 资源与插件提交6、资源商店分成与提现资源包导出与提交至资源商店 Author: Charley 另一篇文档《包管理器与资源包导入》...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010