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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

性能统计与优化1、性能统计面板的调用2、FPS相关的介绍2.1 FPS概述2.2 WebGL模式下的FPS2.3 FPS的数值说明3、DrawCall介绍3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums的数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

性能优化一、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...要手动捕获刷新,当场景层级非常多的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影响。 2.2.2 运行时调整参数:操作Camera相机节点 示例:操作Camera相机节点,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 纹理压缩 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...接组成。如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为16*16,那么缓存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 引擎历史与服务 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...的LayaAir3.2版本,除了常规的引擎能力提升,重点在Native性能、易用性和全平台发布等方面全面提升。使得开发者省去高门槛的安装打包环境与构建开发,可以一键发布安卓、iOS、Windows安装包。还支持了WebGPU,让引擎保持先进的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

10. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...非玩家角色)的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下,此时会造成卡顿的现象。 因此使用对象池就可以避免大量对象的创建。如果我们每次对象使用完了都放到池子里,比如怪物,子弹等等,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910