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...Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
时间轴动画编辑详解一、打开时间轴动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 不支持动画组件的节点1.4 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...1所示,点击选择小部件面板里的CheckBox组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键创建,即可添加CheckBox组件到页面上。 (图1-1) CheckBox组件的选择状态框是图片资源,通常是三态或两态的图片资源。默认皮肤资源如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...动图2-1) 也可以从小部件里直接拖入Animation到IDE的场景编辑器或层级面板中,如动图2-2所示。 (动图2-2) 2.2 接收动画数据源 接收动画数据源有设置Images和Source两种方式。 2.2.1 Images 第一种方法是Images,可以摁住键盘 ↓ 方向键...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...入前的提示文本 promptcolor 提示文本的颜色 editable 设置可编辑状态,默认为true multiline 是否是文本域,值为true表示当前是文本域,可多行输入,否则不是文本域。默认为false 1.3 脚本控制TextInput 在Scene2D的属性设置面板中,增加一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
3D粒子编辑器一、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 三、用vivo小游戏调试器 3.1 vivo小游戏发布、调试环境准备 1、vivo品牌的手机 2、下载安装vivo的调试APP,下载页面:https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/download/debugger 进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
3D粒子编辑器一、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314