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...1.2 引擎初始化设置1.3 项目启动设置1.4 调试启动设置二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 IDE的项目设置包括两个部分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808
时间轴动画编辑详解一、打开时间轴动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 不支持动画组件的节点1.4 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...1所示,点击选择小部件面板里的CheckBox组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键创建,即可添加CheckBox组件到页面上。 (图1-1) CheckBox组件的选择状态框是图片资源,通常是三态或两态的图片资源。默认皮肤资源如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019
...动图2-1) 也可以从小部件里直接拖入Animation到IDE的场景编辑器或层级面板中,如动图2-2所示。 (动图2-2) 2.2 接收动画数据源 接收动画数据源有设置Images和Source两种方式。 2.2.1 Images 第一种方法是Images,可以摁住键盘 ↓ 方向键...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629
...入前的提示文本 promptcolor 提示文本的颜色 editable 设置可编辑状态,默认为true multiline 是否是文本域,值为true表示当前是文本域,可多行输入,否则不是文本域。默认为false 1.3 脚本控制TextInput 在Scene2D的属性设置面板中,增加一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629
3D粒子编辑器一、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117
...小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 三、用vivo小游戏调试器 3.1 vivo小游戏发布、调试环境准备 1、vivo品牌的手机 2、下载安装vivo的调试APP,下载页面:https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/download/debugger 进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义之前使用装饰器的标识@property(),示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript1 extends Laya.Script { //装饰器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 三、Chrome联调OPPO小游戏 3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备 1、OPPO品牌的手机。 2、下载安装OPPO真机测试APP “快应用”(OPPO 小游戏调试器 ) 前往OPPO官网文档 找到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926