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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...程和UI进程通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...件是经典 UI 系统核心构成,封装了大量常用且实用界面功能,便于开发者高效构建各类用户界面。 1、什么是UI组件 从引擎类结构来看,UIComponent 是经典 UI 系统中所有 UI 组件基类。也就是说,所有 UI 组件本质上都是继承...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...说要更改默认字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)2D界面,局部有相同布局,希望修改一次,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

4. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 87%]

...说要更改默认字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)2D界面,局部有相同布局,希望修改一次,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D,这与IDE中对应Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景中编辑使用可视化资源。 音乐音效 是指背景音乐、音效、视频等流媒体文件。支持mp3、wav、ogg、mp4、webm文件格式。 IDE插件 是指基于IDE插...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... } } 二、通过代码创建Panel组件 Panel组件除了可以直接在UI界面中可视化操作之外,在代码中进行创建也是很简单。创建UI_Panel类,实现代码创建Panel组件。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Panel...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...使用Spirte对象通过Texture方式绘制,性能是最高。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTextureTexture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时断更新渲染一种特殊...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而干扰用户界面。 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web worker,以及共享线程shared web worker。 Dedicated web worker随当前页面关闭而结束;这意味着Dedicated web worker只能被创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...载多个资源 有很多时候,我们需要把大量资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度条再进游戏,就会直接显示资源会产生资源空白加载等待现象。 此时,我们就需要用到多个资源加载方式。 2.1 省略类型多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010