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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...所有 UI 组件的基类。也就是说,所有 UI 组件本质上都是继承自 UIComponent 的派生类,具备统一的接口和行为特征。 UI 组件按照功能类型可分为基础组件和容器组件。其中,Box 及其所有子类被归类为容器组件,用于承载和布局其...

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3. 节点管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...节点,才能更快的实现复杂的需求。每个节点组件类都是继承自Node类,Node类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显...

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4. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...的通用属性 在前文中我们提到了四种灯光组件,它们都继承自BaseLight2D基类。在介绍各个灯光组件的特有属性之前,我们先来了解这些通用属性。 2.1 灯光颜色(Color) 灯光颜色决定了光照的显示颜色,设置什么颜色,光源就会...

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5. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理...

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6. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属...

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7. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...0.1, 0.1); this.sprite3d.localScale = scale; 三、子父级关系 Sprite3D继承自Node节点,是LayaAir3D中所有3D对象的父类。通过一些示例,我们可以了解子父级关系。 (动图3-1) 通过点击按钮,让父节点移动,同时可以看到子节点也跟随移动 thi...

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8. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...dex: number; playState: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D; } /** * 继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) * @author ... */ @regClass() export class AnimationScript extends Laya.AnimatorStateScript { /**动画的状态信息 */ playStateInfo: AnimatorPlayScriptInfo = { animator: nul...

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9. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对...

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10. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的...

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