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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...示 (图1-3) Scene2D:编辑2D场景的根节点,可以参考《UI辑器基础交互》文档和《UI运行时》文档来详细了解2D场景的操作和代码使用,如图1-4所示 (图1-4) 但是重要的一点是,在同一个IDE创建的场景中,可以支持编辑3D场景和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 允许辑器加载:一般需要勾选。勾选后,脚本在辑器环境也会载入。 允许运行时加载和自动加载:一般需要勾选。勾选后,脚本会在运行时自动加载。 入口文件和包含所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持哪些Unity中的功能。如果在本小节支持清单中未...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...用WebGPU来提高渲染性能,如图4-1所示。 (图4-1) 注意:辑器内置预览不支持WebGPU,需要使用外部浏览器预览。 例如,如果使用Chrome浏览器,可以通过访问 chrome://flags 查看是否有相关选项来启用这种支持。如图4-2所示,在页...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214