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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...对应的字体就可以。而fillText中,font是字体字体大小的设置值,也可以把所有相关的文本样式(大小、字体、斜体、加粗)也在这里指定。 例如,当值为 60px simHei ,是将文本大小设置为60像素大小,采用simHei字体。如下图1-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

2. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...距、下边距、左边距、是否重复填充。 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 align 水平对齐方式,共有三种方式。left:居左对齐,center:居中对齐,right:居右对齐。 sheet 位图内容范围,位图内容在有换行时需要在换行的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230901

3. 下拉选项框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...2)构成,运行时点击下拉按钮会弹出下拉选项,在属性设置中这两项是分别进行设置的。 (图1-3) 1.2 ComboBox属性 ComboBox的特有属性如下: (图1-4) 属性 功能说明 skin 组件的图像资源 sizeGrid 组件图像资源的有效缩放网格数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

4. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...件中创建2.4 InnerHTML属性三、代码中使用3.1 同一个文本中设置Bold、Font、FontSize、Color、下划线3.2 同一个文本中设置字体、颜色不同3.3 获取html文本的实际宽高(contextWidth、contextHeight)3.4 设置文本的水平居中对齐(align需要和width配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 单选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...三态(3) selected 单选框是否为选中状态,默认为false。设置为true后,单选框会一直保持选中(持续选中)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变) skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231010

6. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...(3)按钮。 selected 按钮是否为选中状态,默认为false。设置为true后,按钮将会一直保持选中(持续按下)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变)。 skin 按钮的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019

7. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...窗口中拖拽添加。 (图1-1) Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后的显示效果如下: (图1-2) 1.2 Label 属性 (图1-3) 属性 功能说明 text 文本的实际内容 font 文本的字体名称,例如:Microsoft YaHei,这里可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

8. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 skin 设置皮肤,选择对应的图像资源即可。代码中表示皮肤的地址,以字符串表示 sizeGrid 背景图的有效缩放网格数据。数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

9. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...子[/url] 显示一个超级链接 [b]text[/b] [b]这些字是粗体[/b] 设置文本为粗体 [i]text[/i] [i]这些字是斜体[/i] 设置文件为斜体 [u]text[/u] [u]这些字有下划线[/u] 设置文本下划线 [color=#FFFFFF]text[/color] [color=#FF0000]这是红色的字[/color] 设置文本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

10. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106