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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...对应的字体就可以。而fillText中,font是字体字体大小的设置值,也可以把所有相关的文本样式(大小、字体、斜体、加粗)也在这里指定。 例如,当值为 60px simHei ,是将文本大小设置为60像素大小,采用simHei字体。如下图1-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 下拉选项框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...2)构成,运行时点击下拉按钮会弹出下拉选项,在属性设置中这两项是分别进行设置的。 (图1-3) 1.2 ComboBox属性 ComboBox的特有属性如下: (图1-4) 属性 功能说明 纹理状态 skin 组件的图像资源 九宫格 sizeGrid 组件图像资源的有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

... 默认选中 selected 单选框是否为选中状态,默认为false。设置为true后,单选框会一直保持选中(持续选中)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变) 纹理 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...显示内容 value 位图数字内容。 资源分组 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 FontClip相比于Clip更适用于字体切片,所以叫FontClip。FontClip在游戏中比Clip用的更多更广,FontClip也是我们推荐使用的,一些特殊的文本或者字体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...窗口中拖拽添加。 (图1-1) Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后的显示效果如下: (图1-2) 1.2 Label 属性 (图1-3) 属性 功能说明 文本内容 text 文本的实际内容 字体 font 文本的字体名称,例如:Microsoft Y...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...。 默认选中 selected 按钮是否为选中状态,默认为false。设置为true后,按钮将会一直保持选中(持续按下)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变)。 纹理 skin 按钮的皮肤纹理资源。设置后需要根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...件中创建2.4 InnerHTML属性三、代码中使用3.1 同一个文本中设置Bold、Font、FontSize、Color、下划线3.2 同一个文本中设置字体、颜色不同3.3 获取html文本的实际宽高(contextWidth、contextHeight)3.4 设置文本的水平居中对齐(align需要和width配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...fffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 文本超出设置 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):默认模式,不显示文本域外的字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...fffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 文本超出设置 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):默认模式,不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):不显示文本域外的字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 导航标签组组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...右侧的拾色器选取颜色 纹理 skin 组件的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 纹理状态 stateNum 组件皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) 标签集合 labels 文本标签集合,以逗号分隔(英...

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