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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

LayaAir引擎的资源加载方法详解一、加载单个资源1.1 常用资源加载方式1.2 带类型的加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230728

2. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...2.1 构建发布2.2 通用选项2.3 目标平台2.4 发布代码使用的资源(resources)2.5 IDE中使用的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 进度条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...ogressBar经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。ProgressBar的脚本接口参考 API。 1.1 创建ProgressBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230921

4. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

5. 淘宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 淘宝小游戏的入口文件,游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

6. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、常见用法3.1 构建单机版APP3.2 普通更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生成DCC5.2 使用dcc5.3 native端使用dcc5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

7. Spine骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

Spine骨骼动画一、概述二、IDE中使用Spine动画2.1 将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240719

8. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

9. 内置骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...骨骼动画一、概述二、IDE中使用内置骨骼动画2.1 将动画资源复制到项目中2.2 在场景中添加内置骨骼动画组件2.3 设置动画资源2.4 IDE中预览动画2.5 动画基础操作三、代码中内置骨骼动画内置骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,Dragon...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528