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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

2. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 shader 为 Laya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Color (动图2-5) 有了材质,剩下就需要添加像素线数据了 2.4 像素线数据 像素线数据就两点,像素线的最大线数量和像素线数据,如图2-6所示 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...步帮助大家理解组件化开发的基础。 一、节点类型方式 LayaAir分为2D节点与3D节点类型,当设置为2D节点Laya.Sprite时,不能将3D节点作为其属性值。当设置为3D节点Laya.Sprite3D时,不能将2D节点作为其属性值。 1.1 2D节点的使用 首先,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

4. 关于LocalStorage · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...orageAS下的用法JS和TS下的用法错误的用法:关于LocalStorage LayaNative支持LocalStorage的使用,但是有格式要求,必须使用getItem()、setItem()来存储值以及取值 AS下的用法 //存储指定键名和键值,字符串类型。 LocalStorage.setItem("LayaBox","H5引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...方式 在UI开发过程中,我们会使用Image,Box,Tab等等这些LayaAir 提供的UI组件。对于一套相对复杂的UI界面来说,大量的UI组件,用自定义组件脚本的方式管理并不方便,需要每个组件都拖拽到自定义属性中,繁琐而费力。因此我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

6. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...需要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景中,有几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 Author : Charley Version >= LayaAir 3.1 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

8. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

WebXR使用说明一、WebXR简介二、WebXR的现状与前景三、LayaAir引擎WebXR应用WebXR使用说明 一、WebXR简介 WebXR 是一组支持将渲染3D场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

10. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528