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...点,从左指向右为x轴正向,从上指向下为y轴正向。 2.2.2 大小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在讲解锚点之前需要先知道轴心点Pivot的概念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后,粒子停止发射 注...
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...定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后,粒子停止发射 注...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...,适配宽高分别为249.99975和444.666222。还原至物理分辨率大小后,虽然有精度上的细微损失,但已经很难看出。 (图1-8) 需要注意的是, 引擎提供了Laya.stage.useRetinalCanvas用于控制是否采用高清分辨率的画布。默认并不开启,一...
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...话,还需要动态去计算人物相对摄像机的位置来缩放UI的大小。 3.2 广告牌 广告牌(Billboard)模式下,3D UI会始终朝向摄像机。例如,在上面的例子中,可以将“模式”选择为“广告牌”,调整XYZ轴的旋转,让血条随着人物的旋...
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...行时 GPU 性能。 使用合适的压缩格式来减小内存中纹理的大小。这可以缩短加载时间、减少内存占用并改善 GPU 渲染性能。压缩纹理仅使用未压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处...
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...tive透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culli...
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...设置并看到的宽高, 这个宽高会影响在IDE里的UI场景背景大小,以及IDE的预览运行模式下,也是基于这个宽高查看效果。 在实际的运行环境里,例如不同的手机。由于屏幕比例的不同,肯定不可能与设计宽高完全吻合。 所以,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...ter:边界是否高精度采样 Scene Module Scale:整个场景lightmap大小的缩放 6.4 烘焙 设置好参数后,点击Bake,等几分钟之后,会自动生成烘焙后的光照图,并添加到 Lightmaps 中,如图6-7所示 (图6-7) 光照贴图就是在物体本身的贴图基...
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