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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... = new Laya.Image(); img.texture = res; // img.skin = url; //ui组件直接设置skin也可以 img.pos(x, y); this.owner.addChild(img); }); } } 1.2 带类型的加载方式 有的时候,网络资源没有后缀名,又或者,图片xxx.png并非是当成Texture使用,需要被定义为TextureC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...1.2 如何制作图集2、自动图集配置说明2.1 文件夹与子目录设置2.2 图集最大宽度 / 高度2.3 单图最大宽度 / 高度2.4 图集缩放2.5 二次幂限制2.6 过滤模式2.7 剪裁周边空白2.8 纹理格式3、如何使用图集3.1 图集资源介绍3.2 如何使用图集...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...。 一、节点类型方式 LayaAir分为2D节点与3D节点类型,当设置为2D节点Laya.Sprite时,不能将3D节点作为其属性值。当设置为3D节点Laya.Sprite3D时,不能将2D节点作为其属性值。 1.1 2D节点的使用 首先,如动图1-1所示,将场景中已经添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...S 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需要根据具体情况来设置纹理压缩格式,一般而言若项目依旧要考虑低端机型,就要退而求其次使用ETC2格式进行压缩。 1.2.2 ETC ETC(Ericsson Texture Compression)最初为移动设备开发,如今它是安...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...理属性是特有的,其余属性都是通用属性。 该属性用于设置精灵贴图,用于定义灯光的形状和外观。这里设置的图片需要在导入后设置为精灵纹理,如图2-2所示。 (图2-2) 例如,需要在场景中的某一处通过光源进行提示,如图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...效网格数据(九宫格数据)。 资源分组 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 点击依据宽高切片可以切换位图切片分割模式,根据宽高分割切片,这里我们输入宽为26即可把原本260像素宽的原图分割为10份。如图1-4所示: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素值设置。 Percent:当勾选时,矩形的尺寸为Sprite对象尺寸的百分比,当不勾选时,矩形的尺寸为像素大小。 Line Width:绘制矩形的边框宽度值。 Line Color:绘制矩形的边框颜色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010