• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...擎的核心模块,是必须要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 一、加载单个资源 1.1 常用资源的加载方式 通常,采用Laya.loader.lo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 Laya.loader.fetch("resources/res/test.bin","arraybuffer").then((res)=>{ //获得res的ArrayBuffer数据 let arraybuffer: ArrayBuffer = res; //Byte数组接收arraybuffer let byte:Byte = new Byte(arraybuffer); //从第四个字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 65%]

... constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let label: Laya.Label = res.create(); //添加预制体Label字体到box节点下 this.box.addChild( label ); } ); } } 运行效果如图3-6所示 (图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

... constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let label: Laya.Label = res.create(); //添加预制体Label字体到box节点下 this.box.addChild( label ); } ); } } 运行效果如图3-6所示 (图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

6. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...nMouseClick(): void { //使用Prefab,需要转换根节点为Dialog Laya.loader.load("resources/Prefab2D.lh").then(res => { let dlg: Laya.Dialog = res.create(); dlg.open(); }); } } 运行效果如下: (动图) 二、通过代码创建Dialog 在进行书写代码的时候,免不了通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

7. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 加载资源 Laya.loader.load("resources/spritelight.png", Laya.Loader.IMAGE).then(() => { this.setSpriteLight(); this.setDirectLight(); this.setBackground(); }); } // 配置精灵灯光 setSpriteLight(): void { this.spriteLight.pos(100,350)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

... //初始化引擎 Laya.init(100,100); var skins:any = ["res/a.png"]; Laya.loader.load(skins,Laya.Handler.create(this,this.onUIAssetsLoaded)); } private onUIAssetsLoaded():void{ var btn:Laya.Button = new Laya.Button("res/a.png"); Laya.stage.addChild(btn); //创建隐藏的file并且把它和按钮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

... Texture; set texture(value: Texture); 我们来看看代码示例: Laya.loader.load("atlas/comp/image.png").then(() => { let sprite = new Laya.Sprite(); //精灵设置纹理并居中显示 let res = Laya.loader.getRes("atlas/comp/image.png"); sprite.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...在构建发布配置项里手动添加为始终包含的资源目录 Laya.loader.load("resources/aaa/test.atlas").then(() => {//更多资源加载方式,可查看《资源加载》文档 this.owner.skin = "resources/aaa/image.png"; //将图集路径+名称视为小图的资源目录,小图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128