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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...运用2D灯光,能有效提升游戏的整体品质和玩家体验。 在LayaAir3.3版本开始,我们支持了2D灯光,例如:2D方向光(DirectionLight2D)、2D精灵光(SpriteLight2D)、2D自由形态光(FreeformLight2D)、2D聚光灯(SpotLight2D)这几个组件。本章节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

2D网格渲染器一、简介二、在LayaAir-IDE中使用2.1 材质2.2 网格2.3 纹理与颜色2.4 平铺偏移三、通过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

3. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

2D精灵光一、简介二、在LayaAir-IDE中使用三、通过代码使用2D精灵光 Author: 孟星煜 在查看本文档前,请先阅读2D灯光通用属性的文档。 一、简介 2D精灵光(SpriteLight2D) 是一种基于精灵纹理的自定义灯光类型。通过将特定纹理分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...

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5. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

2D光遮挡器一、简介二、在LayaAir-IDE中使用三、通过代码使用2D光遮挡器 在查看本文档前,请先阅读2D灯光通用属性文档的阴影介绍。 一、简介 2D光遮挡器(LightOccluder2D)用于在2D场景中创建光线遮挡效果。它可以定义任意多边...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种方法: GPU instance Dynamic Batch Static Batch Custom Static Batch 3.GPU instance GPU 实例化是一个绘制调用优化方法,它在一个绘制调用中呈现具有相同材质的多个网...

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7. 国际化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...。如图1-所示 (图1-6) 代码里使用的方式为: let myI18n: Laya.Translations; myI18n = await Laya.loader.load("editorResources/i18nSettings.i18ns"); console.log(myI18n.t("a")); 在很多情况下,如果只是代码里用到的一些小量国际化的支持,并不想创建多个jso...

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8. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 shader 为 Laya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Color (动图2-5) 有了材质,剩下就需要添加像素线数据了 2.4 像素线数据 像素线数据就两点,像素线的最大线数量和像素线数据,如图2-6所示 ...

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9. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如...

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10. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...用来展示一些开发逻辑,可以大大提高工作效率。 目前LayaAir IDE中可以创建的3D基础显示对象种类有: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体) Cone(锥体) Plane(平面) (图1-1) 如图1-1所示,下面我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010