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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...如下: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertexture 渲染纹理文件。 .tex2darray 2D纹理集文件。 .lavm 动画遮罩文件。 .mcc 2D动画状态机文件。 .mc 2D动画数据文件。 .controller 3D动画状态机文件。 .lani 3D动画数据文件。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...习2D相机之前,建议开发者先了解一下引擎中的渲染纹理(RenderTexture)。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为3D摄像机的“目标纹理”属性,这将使3D摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕,从而像普通纹理一样在Sprite对象中使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

... //选择渲染目标为纹理 this.renderTargetCamera.renderTarget = Laya.RenderTexture.createFromPool(512, 512, Laya.RenderTargetFormat.R8G8B8A8, Laya.RenderTargetFormat.DEPTH_16, false, 1); //渲染顺序 this.renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 this.renderTargetCamera.clearFla...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103